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吉林文投集团进军电子竞技运动领域
来源:吉林文投集团   发布日期:2018年12月19日   访问量:681次

电子竞技是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

电子竞技运动有两个基本特征,即电子、竞技。“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件、以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。电子竞技运动的核心就是对抗、比赛。此外,电子竞技与网络游戏的区别在于,它属于体育运动项目,是在信息技术营造的虚拟环境中,具有明确统一的比赛规则,严格时间和回合限制的人与人之间的智力和体力的对抗,并决出胜负。

国家政策支持电子竞技产业发展。2016年10月,国务院发布《关于加快发展健康休闲产业的指导意见》,提出推动电子竞技项目健康发展,培育相关市场。国家发改委于2016 年4 月发布《关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知》中明确指出,“开展电子竞技游戏游艺赛事活动,加强组织协调和监督管理,在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏游艺赛事活动。” 2016年09月,文化部(现文化和旅游部)《关于推动文化娱乐行业转型升级的意见》,提出鼓励电子竞技场所建设,支持区域性、全国性乃至国际性电子竞技赛事,引导和扶持各种电子竞技比赛与游戏游艺行业融合发展。2016年9月,教育部发布的《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》增补了“电子竞技运动与管理”专业。

从2003年国家体育总局将电子竞技列为第99项运动、2011年改批为第78个正式体育竞赛项、2013年3月体育总局决定组建电子竞技国家队,到2016年教育部增设电子竞技专业,再到2018年雅加达亚运会表演赛项目,而今,2022年杭州第19届亚运会将把电子竞技纳为正式比赛项目,中国电子竞技文化的名片也将开始走向全球。

在和传统体育大型盛会联姻后,电子竞技也迎来了新的航线。而在它的背后,是迅速扩张的电子竞技市场。未来电子竞技产业的价值规模不可估量。2017年中国电子竞技市场规模达到655亿元,2018年1—6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入417.9亿元,同比增长16.1%。预计2018年电子竞技产业规模将突破880亿元。

目前,吉林省有电子竞技软件开发、电子竞技运动人员培养和电子竞技场馆经营等企业近100家,2017年估算电子竞技产业收入为10亿元,有着巨大的市场空间和消费需求。

消费需求是拉动经济增长的持久动力。2018年,吉林文投集团顺应社会发展,把握市场机遇,出资成立吉林省电子竞技运动有限公司,正式进军电子竞技运动产业领域。

吉林省电子竞技运动有限公司立足网络技术开发、软件设计、游戏软件开发、大型体育活动组织策划、体育竞技服务、电子商务平台技术开发及运营等经营范围,深度挖掘该产业的潜在需求和市场机会,打造该产业领域多元化发展业态。将与国内知名游戏直播平台携手,如虎牙直播、斗鱼直播、龙珠直播、熊猫直播、战旗直播、火猫直播、触手直播、章鱼直播等,创立电子竞技业务模式,以游戏内容为核心,向多元化方向拓展,打造线上线下活动。并且,协助吉林省体育总会,培养更多优秀的电子竞技运动员,举办行业学术交流和专业赛事,提高我省电子竞技运动水平,为我省体育事业的发展注入全新活力,为吉林省经济发展打造新引擎。



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